Comte Zéro Gibson, William
Neuromantique [2]: Huit ans après les événements contés dans Neuromancien, de curieuses choses apparaissent dans la matrice, avec la prolifération de dieux Vaudou.
Deux très puissantes multinationales, Maas et Hosaka, sont engagées dans la bataille p...
Périphériques Gibson, William
Périphériques [1]: À travers l’histoire de Flynne Fisher, gameuse ballottée entre un futur proche, les États-Unis et le Londres post-apocalyptique, soixante-dix ans après le grand effondrement du « Jackpot », Périphériques entremêle deux futurs pour ...